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《三国群英传8》体验实评:细节处理令人抓狂,逼玩家用修改器?

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最令人受不了的,是敌方势力花钱来赎回被俘武将的弹出事件。不怕你笑话,小编翻遍了论坛,贴吧,问遍了玩家群,都没有找到如何设置禁止这个鬼事件弹出的办法。俘虏被敌方赎回的事件弹得有多频繁?等你监狱俘虏数量超过20人你就明白,每两秒弹一次,而且要手动点3个按钮才能完结这个事件。抓狂。

我也不怕大家笑话,我用修gai器了。走上这一步,是被逼的。第一次开启历史,选的是困难模式,玩了三小时就被揍的妈都不认识,我忍了。重新开局,真的被敌方赎回俘虏的事件弄疯了。找了各种办法禁止弹出这个事件都没找到。最后寄希望于修改器。不过,目前能找到的修改器可以让队伍无敌,竟无法阻止这个鬼事件的弹出。

被一个系统事件搞得快崩溃,这还是第一次。奥汀你赢了。这种情况不只小编一个人,交流群里还有许多玩家吐槽这点。还有个玩家很有趣,他说:“你们还被这个赎回俘虏事件折磨?图样图森破,我早就解脱了,每次战斗结束,我就习惯性地打开人事,斩首所有俘虏,杀光俘虏,再也不用为这个事件烦恼。”

是个狠人。《三国群英传8》的俘虏问题,绝对是个“负分出局”的存在,不仅仅是这个令人抓狂的赎回俘虏事件,更恶心的是俘虏的招降工作。群英8是我见过招降俘虏成功率最低的游戏。最最最需要武将的前期,招降成功率是0.是0.是0.没错,就是0。反正我玩了两遍,前一小时都从未招到武将。喂,大哥,俘虏了武将没法招降,玩球呢?

后来查了一下,招降武将是所有玩家的老大难问题,资料显示说:俘虏敌将后,如果敌将所在的阵营没有被消灭,那么招降成功率就很低,很低。等敌方势力被消灭,那么被俘虏的武将就很容易招降。WTF?这设定特么是认真的么?这是什么鬼逻辑?让玩家在新手期就被灭,实力劝退的意思呗?

除了俘虏问题和一些细节的操作问题,目前看,《三国群英传8》其他方面是达到预期的。玩家们最关注的武将人物设定,群英8没毛病,可以给80分。战场的设置,应该会更优一些,如果相比群英7,卷轴战场进步很大。至少操作比群英7简单很多。无论如何,小编已经被俘虏的问题整疯。