Rougelike游戏近几年在游戏圈尤其是独立游戏圈是非常常见的一种类型了,但是在2013年,有那么一款游戏,实实在在的告诉了之后的游戏人,rougelike游戏应该怎么做,这个游戏就是《盗贼遗产》。
这个游戏的制作商时隔多年做了另外一款游戏 ,也就是我们今天要说的《Full Matel Furies(全金属狂怒)》。
从《盗贼遗产》走出来
很多开发商在开发游戏的时候,或多或少的会带着前作的影子,有的是战斗系统,比如华纳系;有的是世界观自由度,比如神界系列。
但是《全金属狂怒》变了,她从一个rougelike游戏变成了一个彻彻底底的arpg,只不过还是横板而已,她更像是《城堡破坏者》。
一个充满了rpg要素的城堡破坏者,更加丰富的武器系统,更加灵活的技能树,高强度的刷刷刷要素。
游戏共有四个角色,近战枪手(工程师),狙击枪手,大锤(斗士),大盾(坦克),每个人有不同的技能树和武器选择。
角色属性分为三个,血量,普攻伤害,技能伤害三个,基础技能点分别对应着这三个数值。
你每加一点,你的等级就会增加1点,然后就可以解锁更多的技能。解锁技能用的唯一代价就是金币,金币只能通过战斗获得。
这个是游戏中期的技能树,可以看出依旧只有非常少的内容。
游戏的技能树是非常单一的,非常非常单一,以至于玩家如果常用的套路与技能树不匹配的话可能会将钱浪费在没有用的技能点上。
这其实是非常愚蠢的一件事情,与其说游戏提供了一种技能树,不如说游戏提供了一种可能性,也是唯一的一种可能性,将技能树加点本该带来的自由变成了固定的套路,显得非常的死板。
这个是游戏的武器树,主要是用于更改技能效果,比如原来是冲刺,现在变成翻滚或者无敌。
获得武器的方法来源于剧情获得,并且什么武器在什么地方获得是固定不变的。
但是武器分配的安排是非常不合理的,比如说在主线剧情的一二三关获得的武器都是大锤的,但是你使用的一直是狙击手和枪手,这就意味着你在前期可能非常长的一段时间内都没有新的武器可以用,在后期你获得了新的武器然而旧武器因为熟练度较高所以更换又不合算。
所以虽然你有四种角色可以选择,但是实际上你按照武器掉落来选择角色会更加合适。
黑色幽默,自我吐槽与梗
游戏中充满了对自我的吐槽,又由于作者Kenny和Teddy Lee都是华裔,官方中文没有任何突兀感,一切都非常的自然。
游戏中充满了各种对游戏本身的嘲讽以及在其他游戏当中完全不合理的吐槽,这一点在《盗贼遗产》中也有所体现,不得不说作者的脑洞真的是非常的大。
游戏中用于指引的猫,如果你杀了它很多次的话,它会变成无敌的样子。
不知道为什么,反正就是好玩
就像《盗贼遗产》刚上市的时候一样,明明老是死,但是大家就是觉得很好玩。
《全金属狂怒》看起来像是一款加了RPG要素的《城堡破坏者》,但是她在关卡的设计上更加的灵活,剧情也更加的有深度。
在传统的横板过关之外,还加入了弹幕躲避,解密等要素,并且将小游戏很好的融合到了关卡之中,避免剧透希望各位自己去好好发掘。
正如《城堡破坏者》一样,多人要素在这样一款轻松欢快的游戏中显得尤为重要,如果有多人模式,玩家对游戏当中一些小问题可以睁一只眼闭一只眼的。
《全金属狂怒》中总共有四位可选角色,最多支持四人本地或者联网游戏,如果是单人游戏或者双人游戏的话,每个人可以选择两位角色来回切换。
但是这个游戏的多人联机有bug,到现在我还没有成功过,但是我看评论说双人可以正常连,四人就容易导致错误,但是如果你是本地有基友一起的话一定非常有趣。
游戏为玩家提供了色盲模式和听障模式,这一点在别的游戏中非常非常少见,可以看出制作人的用心。
总结
如果你喜欢《城堡破坏者》那么你一定会喜欢这款《全金属狂怒》,抛弃了烂大街的rougelike和魂like的困难,这是一款纯粹的合作横板过关游戏,你所要做的就是干掉简单的杂兵,然后去看那充满了段子的剧情,这是一种非常纯粹的快乐,简单易得,而又充满童趣。