游戏设计十分出色,昏暗的画面,巨大的地图,有那种arpg游戏特有的爆一地装备的感觉。现在游戏业的发展是非常迅速的,最近新出的游戏基本上都是大型的非常好玩的。为了保留游戏的体验,在这里对于游戏内容不做过多的介绍,套用一下游戏的基本介绍:在《只狼:影逝二度》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。
ps4有什么好玩的游戏?
这里推荐的都是只有PS4独占游戏,其他平台没有的游戏。1、《地平线 零之曙光》PS4画质最佳的代表作,2017年高分游戏,机械兽、原始社会,剧情也不错,一定要玩。2、《最后生还者》 PS4重置版首发于PS3,在PS4重置,画质也很赞。很多人心中的满分神作,顽皮狗工作室的代表作。3、《战神3 》PS4重置同样首发于PS3,在PS4上重置,价格很便宜,操作手感一流,ACT代表作。
(新作战神4 2018年4月就出来)4、《神秘海域4》顽皮狗工作室代表作神秘海域系列的最终章,画面一流,剧情上佳,尤其是结尾很有感触。5、《血源诅咒》游戏很难,很虐,但是很多人就是乐此不疲的挑战。6、《怪物猎人 世界》怪物猎人系列最新作,这个其实不能算独占,因为xbox平台也有,但是只有PS4平台有中文语言。
有什么好玩的单机游戏大作?
既要耐玩又要有意义的单机游戏,其实还是不少的,推荐几款给各位玩家。《黑暗之魂3》 首推《黑暗之魂3》,不要觉得魂3难,比起前两作和同样出自宫崎英高之手的《血源》真的简单了很多,各个方面,前期对新手越来越友好,最不觉得丢脸的就是在黑魂里死了,死很正常,但是你会知道哪里有恶意,如何预判一些怪的攻击,再加上现在《黑暗之魂3》优秀的联机能力,在游戏中打boss,可以通过召唤其他玩家或者npc帮你,真的没有那么难。
而且非常耐玩,每次击败一个boss都会给你难以置信的成就感,上百小时的游戏流程一点也不会枯燥。而游戏的意义也丝毫不缺乏,黑魂系列的故事一直都十分隐晦而且很阴暗,作为黑暗世界的最后一点火苗,能在细枝末节中了解这样一个世界观真的很有意思。《恐怖黎明》 近几年最优秀的“刷刷刷”游戏,在《暗黑破坏神3》表现乏力的情况下,《恐怖黎明》的突然杀出,给了玩家对于“刷刷刷”游戏又有了新的念想。
游戏设计十分出色,昏暗的画面,巨大的地图,还有那种arpg游戏特有的爆一地装备的感觉。既然是个arpg,耐玩这一块不用担心,轻松上百小时,还有游戏的剧情也很有意思,通过对话了解这个世界的世界观,其实是非常宏大的。 这类游戏还有很多《巫师3》、《龙腾世纪:起源》、《生化奇兵:无限》等等,可以慢慢尝试。
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。
于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。
怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。
COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。
可玩性较高的单机手游,有哪些推荐吗?
《神秘海域》、《刺客信条》、《最后生还者》、《寂静岭》、《生化危机》这些经典的游戏机平台游戏就不用说了。就说说那些陪伴我们长大的电脑单机游戏吧。一、魔法门英雄无敌系列 Heroes of Might and Magic现在说这款游戏,可能会暴露年龄,但是历经时间考验,这确实是一款相当经典,百玩不厌的单机游戏。
1995年,New World Computing发布了首款《魔法门英雄无敌》,这是基于欧洲英雄神话架构下的回合制策略游戏。玩家可以选择不同种族,招募不同英雄,驰骋于地图之上。除了建造城镇,招募生物,攻守战斗,还可以寻找圣器。往往打一个巨形地图,可以耗费数日时间。然而其趣味性非常强。其中,最成功的当属《魔法门英雄无敌III》二、古墓丽影 Tomb Raider在x-box 或PS还不是非常发达,非常普及的八九十年代,由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的古墓丽影可谓是第三人陈动作冒险类单机游戏的开山之作。
我们跟随劳拉挑战各种机关,陷阱,破解各种谜题。虽然早期游戏视效非常有限,可带给玩家的刺激却非常深刻。三、帝国Age of Empires、红警Red Alert、星际StarCraft、命令与征服Command