优点:
+丰富的游戏内容
+优秀的物理特性
+挑战性与娱乐性共存
+亮眼的2D即时战略玩法
缺点:
-主线战役稍欠火候
-细节操作时而不便
-画面稍显简陋
足够有趣的2D即时战略玩法
2D横版卷轴的画面模式像回合制的百战天虫,却又含有即时战略游戏的基因:资源、科技、制作、编组、以及我们说的手速APM了。在如今RTS影响力日渐下滑,这样的一款特别的游戏是值得推荐的。
视角遮挡,子弹扩散都让游戏玩法增加多彩,而上次射击位置标记则很好的减轻了玩家的压力。
随时可能因为重心不稳,而倾斜坍塌的破木头房子!
不管是建造的时候支撑点所带来的考虑,还是进攻时所需要的眼力、预判和抛物线。加上关卡挑战和敌人AI。真玩起来是相当的”手忙脚乱“。你既可以在困难难度下,争分夺秒,每一步都走得是最优解,每一枪都打得如有神助。也可以在简单难度下,疯狂升级科技,来用激光碾压农民电脑享受战斗。每一场战斗你都可以体验到不同的即时战略所带来的刺激与乐趣。
并且在战役阶段,也就是相当于整个游戏思路的新手教程,几乎把所有可能用到的战术事无巨细的教给了玩家,很好的完成了引导玩家上手学习的工作。这在现在游戏环境下,真是难能可贵。(当然游戏的挑战难度也是相当高的)
耐心的NPC,不止是前几关,甚至到最后,都会告诉你很多很多教学。
丰富的建造元素和多样游戏模式
在通关解锁后,游戏内的可用武器可以达到十几种,小到冲锋狙击枪大到激光燃烧。配合上各式各样的防御工事以及生产建筑,让战局每场都有着足够的变换元素来支撑。加上通过后,还有新增各色指挥官英雄的部分,也极大丰富了玩家量身定制自己的战斗风格。
值得称道的是本作的游戏耐玩度也是相当高的,除了可以挑战主线战役外,有自己瞎几把自由建造的沙盒模式、欢乐的搞(联)基多人,或者组队一起打电脑、组合战斗的前哨战等多种让大家可以重复游玩的要素,并且都乐趣十足。
最后提一下游戏自带的录像功能,在每场游戏结束后,都可以进行录像截取,一键生成GIF。既可以快速倒放,截取精彩片段。又可以专找搞笑素材,进行分享,实在算是对玩家照顾有加了。
美中不足的瑕疵
1.在操作一些细微点的时候,会经常手滑,比如建设的连接点,就会经常没有按脑子里想的来,会错开那么一些,或则歪着长&…并且有时候也会出现当我要升级某个建筑时,右键不能很快的点开菜单。从一些操作上会觉得有些繁琐。
2.画面不管是背景还是UI都是一股浓烈的手游水平,放在PC上来看就是会被无限放大的缺陷。
3.虽然建筑的东西很多,但科技解锁就有点简单粗暴了,只有3个升级设施,没有分支选择,不免让人遗憾。
最后就是希望游戏能追加更多升级可选择性,并且在关卡谜题设计上更具巧劲。资源方面目前也略微单调只有风带电,矿采能源两种。