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英雄无敌九族奇迹:灵塔叠加招魂不讲武德,彩虹一出对手直接投降

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九,壁垒守护神

一般从地下城开始,这次我们换一下口味,先从壁垒开始吧。壁垒注重白魔法,走的是血牛+抵抗的巡逻兵路线,除去大家的相同点外,把大宝放在这里所得到的好处是:增加我方英雄幸运数值二点。幸运如果做全,应该能成为一个好东西,但可惜是个半成品。

触发幸运后,如果攻方攻击高于守方防御,按攻击力的两倍计算,如果不是上述情况则按照最后实际伤害的两倍计算。其浮动范围为0-3,没有负值,也不会有3+的效果,最高出现机率不会超过12.5%。英雄携带的幸运可以强加给部队,反之则不然。所以恶魔的群体幸运减1看上去很凶,实际上一点用都没有~~连恶魔都没办法的技能,壁垒就更加无可奈何,虽然看上去幸运和士气差不多,实际上差太远了。

八,地狱火神像

火神像带给玩家的好处是,此后每周都是地狱一级兵种小怪物之周。小怪物这个兵种战斗力应该处于九族垫底的水平,看上去没什么用,实际上火神像还是能够帮上一些忙的:首先,地狱英雄容易出外交技能,每周小怪物正好可以当养猪的猪饲料来玩;其次,可以避免瘟疫。有了火神像,再也不会出现每周产量减半这样坑爹的情况了。但地狱出了名的坑爹,如果每周都是小怪物之周,那你的对手也会在第一时间得知这一个消息,从而明白你建造了奇迹,那么他就会调整接下来的战略,这样看来,火神像在泄露情报方面也是绝不含糊。

七,塔楼飞船

飞船作为高智商种族塔楼的黑科技产品,一出现便显现出了威力:让整张世界地图暴露在玩家的视野之下。塔楼的飞船实战性非常高,地图全开后明确了玩家的行军路线,可以减少很多不用走的冤枉路,从而省下大量时间精力。如果前期就能建造间谍卫星,可以抵得上英雄们的高级后勤+高级寻路+高级侦察。但并不是说飞船是完美的。大后期大家发展的差不多的时候,飞船看世界地图的意义也就不是很大了,虽然飞船还能让驻守英雄知识+15,但只能龟缩在城池里,当英雄逃离塔楼时,所增加的魔法值便失效。如果守城,很多菜鸟英雄估计还没用完飞船魔法就GG了,根本享受不到奇迹的福利。再加上塔楼本身坑爹的护城河设计,虽然地雷单击伤害最高,达到了150,但实际上也就前期有些用,后来别人一个大驱散下去,塔楼的英雄就要乖乖投降。

六,地下城大地守护神

地下城的奇迹也是简单粗暴,跟塔楼刚好相反,他可以让攻城战中驻守英雄的力量+12,地下城英雄在九族里学到末日的几率最高,配合黑龙作战,一顿末日下去让对方吃不了兜着走。

五,据点斗士碑

攻城战中使驻守英雄的攻击力+20,不愧是战斗种族啊,就是喜欢提升自己的攻击力。在如此攻击加成之下,就算是个刚招募的菜鸟英雄都具备两个泰坦魔法箭的攻击力,应该能够扫清一切来犯之敌。

四,要塞噬人花

食人花的威力在于,他能让攻城战驻守英雄的攻击力和防御力各+10。按道理应该跟据点相反,全部都上防御的buff,但可能是要塞皮糙肉厚的缘故,(战神之栏,血塔,恐怖浮雕都是加防御的建筑,英雄和生物也偏向防御发展),所以他们选择了攻防的均衡发展。如果玩家想要在要塞城池下和对方决战,还是要吃不少苦头的,不仅要受到两格焦油(一格90)的伤害,还得忍受怎么打都打不死的痛苦,所以明智之举应该是把对方从城池中吸引出来,趁其不备偷城,然后用要塞的城建满满磨死沼泽人,因为他们除了飞龙王和苍蝇,其他的兵种均为步兵,想要进城恐怕比登天还难。

三,城堡战神像

远远望去好像就是一个战士拿着一把剑和一只盾牌,外貌挺牛逼的。感觉战神像是所有奇迹里面最帅的,至于用处的话,他能让所有的已方英雄士气+2。尤其是大后期混兵作战,战神像看上去还是挺牛的:可以让队伍混兵而不影响士气。但这么牛逼的存在,对方只需要一个一级宝物禁锢之灵就能解决掉所有烦恼,不得不说成也萧何败也萧何啊~~

二,墓园灵塔

传说中的鬼族奇迹建筑来了。墓园灵塔从外面看上去就有点不讲武德。上面刻着最强六级四个大字是boss鬼龙难以忘怀的伤痛。回到正题上来,灵塔能让所有掌握招魂术的已方英雄的招魂术技能效果提高20%。要知道,墓园英雄升完满级招魂术30%后,每级自动递增1.5%,如果玩家能像维京风暴那样建造多座鬼城招魂塔的话,招魂效果可以互相叠加;再加上一些鬼族招魂宝物的加成,墓园英雄招魂不到100%都难。奇迹所贡献的20%,与其说是对主力英雄的锦上添花,不如说主要提升的是鬼族副英雄的招魂技能,即便如此,灵塔还是让墓园的实力变得更加强大:招魂已经够BT了,你居然还想怎么把这个BT技能发挥到极致,是不是想赢想疯了?

一,元素魔法彩虹

如果你认为墓园的灵塔就是天下无敌的奇迹的话,你就大错特错了。元素会让你明白什么叫做npc。元素奇迹魔法彩虹的用处是让所有英雄能在魔法学院里学到所有的魔法,你没有看错,是针对所有英雄,不分种族贵贱与否,你更没有看错,是所有魔法。实在是难以用言语来形容此刻的心情。我们原来以为鬼族的奇迹已经够强了,没想到跟元素一比,他就是弟弟。更为可怕的是,有了彩虹,英雄不需要智慧,又可以节省一个技能格;为了让魔法输出人性化,元素还让玩家学习四大魔法,就算你怎么都掌握不了的魔法,比如野蛮人学习水系,巡逻兵学习火系,驯兽师学习火系魔法的愿望,在元素这里通通变为现实,这才是元素真正恐怖的原因,之前作者精心设计的平衡,在彩虹这里被通通打破。举个简单的例子,野蛮人很容易出比蒙,加上高水瞬移的话,很容易就把别人打得嗷嗷叫,但设计者直接让哈格之类的BT不能学水,在野蛮人和普通玩家的对决上找到了很好的平衡点。

现在大家玩的版本是经过修正过的版本,已经友善很多了。笔者记得以前有个版本,只要元素出了彩虹就可以让对方投降。不算飞跳回这样的魔法,单凭一个泰坦魔法箭就能打得对手死去活来,再加上奇迹提升的周产后,一周六只凤凰,如果不幸找到天赐神兵,一周九只凤凰,就连鬼王斗篷都不是对手。令人惊奇的是,元素的BT早就不是什么新鲜事。在水云和俄国冠军的一次较量中,本来初期水云的发展,尤其是主力的发展一直慢于对方,照这样打下去估计没戏,谁料到水云出了个元素英雄,瞬间逆转了战局。在高手对决,尤其是顶尖高手对决的层面,元素更是虎啸龙吟般的存在,恐怖到连鬼族都不值一提。