一、失明控全场
失明神技不是说说的,只要失明能够使用,那敌人基本没啥难度。
二、元素耗箭
召唤元素的威胁度最低,低到紫龙都不舍得对他用魔法,耗魔耗箭,有了召唤元素,基本就稳了。
三、送死
射手威胁度最高,实力过大的时候敌人会主动出城,第一回合率先行动时先传送射手进城祭天,不失为一个置之死地而后生的办法。
四、堵枪
一般堵的都是泰坦,利用速度比他快,又比敌人最高速的敌人慢的部队,利用敌人攻击间隙去贴住泰坦,然后在同一间隙不停复活,达到完全封死泰坦输出的目的。不过要注意敌人传送。
五、火烧泰坦,适用于敌人数量少,利用兵力差给敌人泰坦规划路径,直接冲火墙送死,小打小闹,不过7队泰坦规划好也要算计算计的。
六、超强箭塔
防御特唯一的天敌,防御越高,伤害越高,一轮箭塔几十条龙,这属于箭塔bug,插件有修复。
七、双力盾
单力盾保命都知道,也可以通过双力盾保护部队免遭敌人高速双格兵的打击,不过只能保住一支队伍。
八、流沙克步兵
无论什么步兵,都可以坑杀,不过得配合射手弹药车、镜像、大恶魔等任意一种辅助手段。
九、丧心病狂
高火丧心范围广,配合高速兵,再配合其他部队牵制走位,可以利用等待,然后二回合再动的情况,二连丧心,将敌人控制在一个小范围里,从而达到持续丧心得目的,避免双c。
十、关于损伤
尽量达到无伤,蓝不够得情况下可以损失炮灰,没有常规复活时,可以微损,如果多了,肯定是哪里不对了。
十一、巧用地形
越是稀奇古怪得地形越是可以利用,去除障碍也要适当利用。
十二、攻城车
攻城战,守城战首先要考虑得是要不要拆车。
十三、buff
不要一味的堆buff,说的就是你诅咒铠甲,很多时候是负收益,不过高等级以后,诅咒铠甲是强过天使联盟的,但使用时机依然看敌人。
十四、魔幻法师
可以通过杀死第一队敌人,阻止它的施法。
可以第一队带蓝龙,或安排炮灰送死的方式,让我方魔幻只用减速。
可以不攻击敌人第一队的方式来不让敌人魔幻用治疗。
十五、二四墙
城墙从上到下分为四块,二四墙坏了,只要敌人远程战力大,他在弹药耗尽前是不会出城的,一三墙坏了会立即出城,除非有弹道术不攻击,否则,这个只能看天。
十六、868英雄
868指的是等级,没有任意一张地图作者会希望你到868,这只是个意外,我玩了一年多变态图只出了一次,机缘巧合而已,变态图的乐趣不在这里,不过地图作者倒是挺愿意把我们的敌人变为868的。
十七、龙国
不会有啥好东西,没必要伤亡惨重的打下来,部队强力了直接来取钱就好。
十八、耗魔
观察敌人的魔法使用顺序,尽可能控制敌人的施法消耗,最后控为0,毕竟高水带法师的传送只要1。
十九、圣龙
只有有了圣龙才能稳定杀死圣龙,没有的话无论什么战术,能不能赢都要看它心情。
二十、按v
新手常见的问题,找不到宝物找不到路径,按v可以观察到宝物,也可通过观察地上的资源判断路径,变态图开编辑器打作弊码来观察地图也是应该的。