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英雄无敌九族争锋,究竟哪个族看起来易守难攻?

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9,据点

关键词:宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王

坚固指数:一颗星

据点这个城池,特长为进攻,守城的话体现不出什么优势。唯一的亮点就是半兽人和独眼(独眼砸城墙的特技在守城战被埋没),可以运用远程把投石车毁掉,英雄高攻和比蒙完全发挥不出来,魔法方面遇上法师的话后期会非常被动。但这并不能说明据点守城是最弱的一方,其他种族守城,如果实力较弱或者操作不当,很可能被强力英雄闷杀,但据点可以造成一波不可估量的伤害后,利用本族特色建筑循逸之路直接逃跑,不带走一片云彩,只留下对方英雄在那里长吁短叹,日后再回来找这个英雄也不迟。不过话说回来,将这个特色建筑不留给别人,只留给据点,就已经说明据点守城实力不足的问题了。

据点可以在守城战役中逃跑,保留一线希望

8,塔楼

关键词:我绝对不会告诉你,城墙周围布满了地雷

坚固指数:一颗星

塔楼守城同样也是悲催的。且不说塔楼城防地雷只能伤害对手一次,不能反复伤害,就单凭驱散魔法,就可以把地雷强行灰飞烟灭,这样一来,相当于塔楼少了护城河,直接失去了守城的一道重要屏障。虽然塔楼有引以为傲的三个远程护航,旁边灯神一直丢buff,但这也掩盖不了塔楼守城绝对弱势的现实。不过,前期敌人来偷城的时候,塔楼还是有对策的,直接分队石像鬼和铁人,前者负责勾引敌人踩地雷,争取让敌人把地雷踩遍。后者开始防御,城破后就负责堵城墙,这招还是蛮好用的。遇上对战就不灵了,地雷全是摆设。

塔楼守城中,三个远程射的短腿据点嗷嗷叫

塔楼一旦城破,守城将士就会腹背受敌

7,墓园

关键词:强哥再爱我一回

坚固指数:二颗星

从墓园开始,城池的坚固程度得到提升。不是因为别的,而是有强哥的存在,就算对手进来99只圣龙,强哥一个雷暴下去,全部消失得无影无踪。

6,元素

关键词:凤凰就是硬道理

坚固指数:三颗星

凭什么元素比墓园排名高,就凭凤凰那霸道的产量,就可以用唾沫淹死一切来犯之敌。精灵高速飞行+不反,雷元素和冰元素的肉盾+远程都是让对手头疼的地方,再加上元素英雄家里有魔法学院,技能树一般都不歪,各系魔法样样精通,想要给元素下defuff,恐怕比登天还难。倒是要小心阿土伯一上来就来个群体迟缓,这样对方就不要攻城了。

元素守城凤凰的产量为一枝独秀

5,地下城

关键词:三远三飞七近战

坚固指数:三颗星

地下城守城有个值得骄傲的地方,叫做三远三飞七近战。它有三个远程(鹰身女妖,邪眼,美杜莎),三个飞行兵种(鹰身女妖,狮子,黑龙),七个近战兵种(全族近战不减伤害),冠绝整个英三。鹰身女妖可以凭借攻击返回的特性在城内攻击敌人拉仇恨,等到城墙被攻破的时候,牛头可以直接走上去一战,除了蛮牛和DK,没有几个兵种敢和牛头拼刺刀的。黑龙全部魔法免疫更是稳定了整个种族的士气,让对面的英雄胆寒。

地下守城:三远三飞七近战

地下守城:城门被破洞穴人堵枪口

4,城堡

关键词:双击666

坚固指数:四颗星

城堡虽然周产不及元素,但凭借着优质的兵种实力,还是能一跃成守城中上游。每一个兵种升级后都有各自的优势,让人爱不释手,比如玩家喜欢用十字军堵城墙,对方不仅要遭受到护城河的伤害,还要接受十字军士气+双击,有一次我的九头就是这样活活被砍死的。当然,城堡并不是无敌的存在,由于每个兵种都厉害,所以每个兵种玩家都想带走,经常会造成城池里只剩下三千老弱残兵的尴尬局面,如果玩家不能处理好这个问题,城堡也是很容易被攻陷的。

如何妥善安排留守兵力,是城堡玩家思考的问题

3,壁垒

关键词:平时看不起,现在攀不起

坚固指数:五颗星

在平时的战役里,矮人和枯木战士受尽了委屈,经常被当作饮水机管理员来看待,但守城战中,两个可以发挥很强的特性出来。矮人抗魔和肉盾,枯木战士更是可以缠住飞行进来的敌人,然后让大地进行走位双击,这是令敌人飞行兵种最为头疼的地方,除此之外,血厚的独角也是不错的选择,如果对方想用魔法袭击,矮人,独角,飞马都会给对手当头一棒

壁垒守城时,平时不起眼的老树和矮人都成了王者

枯木战士利用特技缠绕骨龙,让其不能动弹,瓮中捉鳖

2,地狱

关键词:城堡传送,恶魔风筝,末日牺牲

坚固指数:五颗星

地狱的守城实力是非常强悍的,它可以赶在任何一个敌人到来之前,利用城堡大门召唤所有地狱兵力,有点像星际虫族的传送门一样,速度快,力量猛,让对手一脸懵逼:昨天只有这么点兵,怎么今天冒出一大波人来?地狱的恐怖还不止于此,由于地狱六七级速度达到了30速,为九族之最,所以可以在战役里放心地风筝双击,恶魔还有不反的特性,相当于double kill,对于城下的敌人来说,这简直太痛苦了,如果英雄强势,打到残局再来一波牺牲复活大恶魔,可以让敌人彻底绝望:下辈子再也不打地狱了~~

遇上高手,地狱守城的难度不言而喻

1,要塞

关键词:焦油双格,防御加成

坚固指数:五颗星

可以毫不客气地说,整个要塞的城建就是围绕守城来建设的。特殊建筑里,恐怖浮雕+血塔+战神之栏直接就给予英雄5点的属性,食人花直接给予英雄20点的属性,焦油护城河一回合90点伤害敌人要走两格才能到城里,如果敌人为六七级,蛮牛来招呼,如果敌人为1-5级,九头来招呼,如果敌人想传送,各种中毒,石化,虚弱,死神之眼就可以活活虐死对手,再加上要塞英雄就以防御术见长,遇上个守城的泰泽,站在那里让人打都打不动,实在是太无解了~~

两格焦油+防御特长让要塞在守城中独树一帜