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英雄无敌5系列之8:魔法综述

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章节1:魔法学习机制介绍

英雄无敌3里将魔法分为4系,火气地水,玩家的接受度其实非常高。但是在英雄无敌4里,魔法体系修改成了5系,守序、混乱、生命、死亡、自然,不同系的魔法之间互相制衡,游戏策划想法是好的,但实际玩起来非常混乱,各个系之间根本谈不上平衡可言,玩家全都不买账,骂声一片。

吸取了玩家反馈以后,英雄无敌5这次的魔法体系简化,变回了4系,光明、黑暗、破坏、召唤。

正面加我方部队的增益魔法,都被归纳进了光明。

凡是对敌方释放的负面魔法,都被归纳进了黑暗。(吸血鬼化是个例外)

破坏魔法主要是对敌人部队输出伤害。

召唤魔法主要作用是战场召唤部队。

同时,废弃了4代的魔法学习机制,参考3代的魔法学习机制,现在1,2级魔法所有英雄都可以学习使用。但是345级魔法,都必须学习对应的技能,并且对于有巨大影响的魔法,都设置了子技能进行额外增强,比如群体加速和群体减速,群体祝福一类的,都必须学习光明魔法下面的子技能,该魔法才能变成群体。

经过一轮大改后,整体上五代魔法表现还是不错的。

不过五代里,英雄有额外的种族能力,这些种族能力各个都非常彪悍。也都是在战场上,在魔法书里使用的。

圣堂有复仇打击,佑福,神圣指引。恶魔有咒骂印记、食尸者。亡灵巫师有灵魂链接、女妖尖叫。游侠有箭雨和注魔之箭、城里还可以设置复仇对象增加伤害。魔法师有法师印记、熔毁宝物。实在太多了,不一一介绍了,基本每个种族都有2,3个彪悍的种族能力。


章节2:魔法平衡性的调整

鉴于三代里的超变态的一些战术,在五代里都进行了一些调整。

1、无限复活流派。三代里一个高力量高法力的英雄,在打完战斗后,盲目敌人一个部队,然后不紧不慢的,把自己的所有死亡部队都复活,再打死敌人,可以得到一个无损的战斗结果。

这个流派在五代遭到了重创,五代的2个主流复活法术,光明系的转世重生和黑暗系的亡灵复生,每次复活后,目标队伍的生命上限将减少基础生命值的百分比。

光明系的转世重生,每次使用,减少目标部队的基础生命值的10%。也就是说,10次复活后,这支部队的生命上限必然是1。

黑暗系的亡灵复生,被调整的更狠,每次使用,减少目标部队的基础生命值的20%。也就是说,5次亡灵复生后,这支部队的生命上限必然是1。

而且更狠的是,魔法本身的效果,就是魔法书中显示的复活效果,和这个目标部队的当前生命上限无关,只和目标部队的基础生命上限有关。也就是说,原本你的转世重生能复活4个天使的能力,在你5次使用转世重生以后,虽然天使的当前生命上限变低了50%,但是你魔法依然只能复活4个天使。

2、无限召唤流派。三代里一个高力量高法力的英雄,利用召唤元素,每次都疯狂召唤几百个土元素,推平敌人。

这个流派也被重创了。首先讲讲召唤元素,这个魔法召唤的元素数量,被削弱了很多,其次战场只能存在1队召唤元素,不能像三代那样,动不动搞出来20队。召唤系最强的是召唤1只凤凰,这只凤凰的各项属性和英雄的属性相关,也就是英雄越强,这个凤凰越强,但是这个凤凰战场也只能存在1只。

3、末日黑龙流派。

这个流派就更坑了,地牢城才能造出黑龙,但地牢英雄是术士,自身天赋是有魔法穿透的,导致术士英雄带着黑龙,放末日,自己的黑龙反而会受伤。。。所以。。。。。要想玩末日黑龙,反而要招募其他族的英雄。。。。带上黑龙去爽。。。。。。真是想吐血啊。

另外造魔法塔和黑龙的资源非常的噩梦。极大的拖延了成型时间。